Polecamy

11. FMB: Gamifikowanie literatury pięknej oraz naukowej na smartfonach, czyli jak tchnąć ducha mobile w tradycyjne książki - Marcin Skrabka, 15 września

Data dodania: 12.08.2016

opłata dodana z powodów technicznych. Prosimy o jej nie uiszczanie, tylko wybór odpowiedniej kwoty w głównym formularzu zgłoszeniowym 11. Forum Młodych Bibliotekarzy

Projekt SBPProjekt SBP
Projekt SBPProjekt SBP
Projekt SBPProjekt SBP
Serwis SBPSerwis SBP
Projekt SBPProjekt SBP
Partner wspierający SBPPartner wspierający SBP
Partner wspierający SBPPartner wspierający SBP
Partner wspierający SBPPartner wspierający SBP
Partner wspierający SBPPartner wspierający SBP